Kategoria: rzeczywistość

  • Wirtualna rzeczywistość w nieruchomościach

    Wirtualna rzeczywistość w nieruchomościach to już niemal standard, ponieważ pozwala tworzyć znacznie bardziej realistyczne wizualizacje niż projekty w formie papierowej. Przekonując klienta do zakupu lokalu, warto zafundować mu wirtualny spacer po mieszkaniu.

    Rzeczywistość poszerzona w budownictwie

    Narzędzia wirtualnej rzeczywistości zrewolucjonizowały nie tylko rozrywkę, ale i biznes. Dziś wiele firm wykorzystuje je do promocji swoich usług i produktów. Szczególną popularnością cieszą się w w budownictwie i nieruchomościach, ponieważ znacznie lepiej oddają wielkość czy układ przestrzeni niż projekty prezentowane na papierze. Klienta, który zastanawia się nad wynajmem czy zakupem lokalu, znacznie szybciej niż zdjęcia przekona wirtualny spacer po mieszkaniu. Pozwoli poczuć klimat danej przestrzeni bez wychodzenia z domu – w rezultacie ułatwi podjęcie decyzji.

    Dla kogo wirtualna rzeczywistość w nieruchomościach?

    Wirtualne spacery pozwolą osiągać lepsze rezultaty sprzedaży w wielu branżach. Pozwalają na bardzo realistyczne projektowanie, więc przydadzą się deweloperom, agencjom nieruchomości, ale też architektom czy projektantom. Będą przydatne wszędzie tam, gdzie trzeba zaprezentować projekt mieszkania czy domu w atrakcyjnej formie.

    Zdjęcia oraz tekst należą do właściciela domeny

  • Jak rzeczywistość poszerzona wpływa na nasze życie?

    Wirtualna rzeczywistość staje się coraz ważniejszym elementem ludzkiego życia. Ludzie dążą do jak najintensywniejszego doświadczania różnorodnych wrażeń i doznań, zwłaszcza w dziedzinie rozrywki. Umożliwia to dostęp do coraz bardziej zaawansowanych technologii.

    Świat generowany komputerowo może stanowić odzwierciedlenie tego realnego lub kreować zupełnie nowy. Duże znaczenie ma rzeczywistość poszerzona, która polega na nałożeniu na realny obraz elementów wytworzonych przez komputer. Kreacja rzeczywistości poszerzonej ma szerokie zastosowania. Wykorzystywana jest w marketingu, np. w celu obrazowej reklamy produktu, która ma silnie oddziaływać na emocje konsumenta. Rzeczywistość poszerzona dostarcza też ważnych, niedostępnych w inny sposób informacji lekarzom czy pilotom samolotów.

    Jak widać świat generowany komputerowo dociera do naszego życia i znacząco je ułatwia oraz ubogaca. Wirtualna rzeczywistość w wielu aspektach przenika się z naszą codziennością, wpływa na nasze reakcje oraz podnosi jakość i skuteczność naszej pracy.

    Zdjęcia oraz tekst należą do właściciela domeny

  • Rozwiązania z dziedziny Wirtualnej Rzeczywistości

    Otwarto ProtoLab III – prototypownię rozwiązań z dziedziny technologii kosmicznych i VR

    ProtoLab III to kolejna, wyposażona w wysokiej klasy urządzenia, przestrzeń do prototypowania dla studentów i pracowników naukowych Politechniki Gdańskiej. Otwarte właśnie laboratorium, w którym realizowane będą inicjatywy m.in. z zakresu technologii kosmicznych i technologii rozszerzonej rzeczywistości (VR). Powstało w wyniku współpracy spółki celowej PG Excento z Wydziałem Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki. Z ProtoLab III będzie można korzystać 24 godziny na dobę, a sprzęt wypożyczać za pośrednictwem wirtualnej wypożyczalni.

    – Dlatego jestem przekonany, że nasi studenci będą chętnie korzystać z możliwości i sprzętu, jaki oferuje ProtoLab – mówi prof. Krzysztof Wilde, rektor Politechniki Gdańskiej. – Miejsce to zostało stworzone po to, aby umożliwić studentom i pracownikom testowanie swoich pomysłów. Niezależnie od ich zaawansowania, w odpowiednio przystosowanej do tego przestrzeni.

    Warto zauważyć że uruchomiony na Wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki [nr 41 na mapie kampusu] Protolab III to już trzecie tego typu laboratorium posiadające infrastrukturę techniczną umożliwiającą opracowanie i wykonanie dowolnego prototypu.

    – Bezsprzecznie wszystkie trzy ProtoLaby uzupełniają się tematycznie. ProtoLab III jest ukierunkowany na studentów i pracowników Politechniki Gdańskiej. Których zainteresowania mniej więcej pokrywają się z tym, czym zajmuje się Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki – mówi Mariusz Machajewski, prezes spółki Excento.

    Badania nad wirtualną rzeczywistością

    Niewątpliwie ProtoLab III skupia się na takich dziedzinach jak technologie kosmiczne, technologie rozszerzonej rzeczywistości (VR), programowanie. Pracowania została wyposażona w stanowiska do druku 3D w technologii FDM oraz żywicą. Ponadto laboratorium dysponuje urządzeniami do śledzenia wzroku, badania reakcji na bodźce zewnętrzne, zestawami raspberry pi, arduino. A także superszybkim komputerem przeznaczonym do skomplikowanych obliczeń, w tym do pracy z sieciami neuronowymi. Wyposażenie, którego część będzie można wypożyczać za pośrednictwem wirtualnej wypożyczalni, w znacznej mierze stanowi odpowiedź na zgłaszane zapotrzebowanie.

    Z prototypowni mogą korzystać członkowie zespołów interdyscyplinarnych, które powstają w ramach projektu „e-Pionier. Wykorzystanie potencjału uczelni wyższych na rzecz podniesienia innowacyjności rozwiązań ICT w sektorze publicznym”. Realizowanego przez Excento, z którego sfinansowano ProtoLab, studenci Politechniki Gdańskiej piszący pracę dyplomową. Oraz studenci wykonujący projekt indywidualny lub grupowy, studenci z kół naukowych, pracownicy PG zatrudnieni na umowę o pracę.

    – Dlatego liczymy na to, że w ramach ProtoLabu nie tylko będzie wspierana kreatywność, ale powstaną również nowe inicjatywy, które z czasem przerodzą się. Np. w spółki tworzone przy udziale pracowników czy studentów – dodaje prezes Machajewski.

    Wkrótce otwarcie ProtoLab II w GPNT

    W związku z tym niebawem w Gdańskim Parku Naukowo-Technologicznym, Excento odda do dyspozycji użytkowników także ProtoLab II. Miejsce spotkań środowiska startupowego, skupiające mentorów z różnych dziedzin. Umowę o współpracy Excento i GPNT w tym zakresie została podpisana we wrześniu ubiegłego roku.

    Godnym uwagi jest fakt, że ProtoLab II to kompleksowo wyposażony warsztat, który jest częścią inicjatywy Space4makers. Na 400 m kw powstała przestrzeń do prototypowania dedykowana dla startupów, innowacyjnych przedsiębiorstw oraz wynalazców. W skład wyposażenia wchodzą wielkogabarytowe maszyny do obróbki drewna i metali, takie jak ploter CNC, tokarko-frezarka, prasa, stanowisko do druku 3D. A także zaplecze w postaci elektronarzędzi.

    Laboratorium powstało w ramach projektu „e-Pionier II – Wsparcie inwestorów z branży ICT i ze względu na fakt jest szansą na rozwój potencjału uzdolnionych programistów”.

    Przypomnijmy, że pierwszy ProtoLab powstał w 2018 r. w budynku Centrum Obsługi Technicznej PG [nr 65 na mapie kampusu] i był jednocześnie pierwszą całodobową prototypownią na Pomorzu. Warto zauważyć że laboratorium oferuje możliwość testowania rozwiązań z branży technologii informacyjno-komunikacyjnych ICT. Oraz oscyloskopy, generatory, mierniki, obciążenia. Prototypownia została wyposażona w różnego rodzaju urządzenia, m.in. oraz oprogramowanie. Są też stanowiska lutownicze, narzędzia oraz drukarki 3D.

    Więcej o ProtoLab:
    https://excento.pl/e-pionier/protolab/

    Źródło: infowire.pl


    Zachęcamy do lektur:

  • Rzeczywistość wirtualna na Politechnice Gdańskiej

    AI Living Lab – Innowacyjne laboratorium sztucznej inteligencji na Politechnice Gdańskiej

    Na Wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej otwarto laboratorium AI Living Lab, gdzie prowadzone będą badania nad rozwojem sztucznej inteligencji.

    AI Living Lab to nowoczesne, doskonale wyposażone laboratorium w zakresie inteligentnych rozwiązań wkomponowanych w otoczenie człowieka (Internet Rzeczy IoT, ambient intelligence, ambient assistive living, etc.).

    – Będzie to przestrzeń do prowadzenia prac badawczych i szkoleń związanych z praktycznymi zastosowaniami sztucznej inteligencji – wyjaśnia prof. Jacek Rumiński, kierownik Katedry Inżynierii Biomedycznej na wydziale ETI PG. – W laboratorium będą przygotowywane demonstracje ukazujące możliwości zastosowania sztucznej inteligencji we wspomaganiu opieki nad osobami chorymi i starszymi, w inteligentnych domach, w automatyce domowej, czy w diagnostyce medycznej.

    Laboratorium służyć będzie również kształceniu studentów na specjalizacji „Sztuczna inteligencja” (studia II stopnia kierunku inżynieria biomedyczna). Te nowe, specjalistyczne studia, rozpoczną się na wydziale ETI PG w lutym 2021 r., a w programie znajdzie się 14 przedmiotów dotyczących AI.

    Nowoczesny sprzęt i aparatura – dla naukowców, ale nie tylko

    Pracownię współtworzy konsorcjum Politechniki Gdańskiej i VoiceLab.AI w ramach tzw. Hubu Innowacji Cyfrowych i będzie udostępniane również do współpracy z przemysłem i otoczeniem biznesowym. Naukowcy i studenci korzystający z AI Living Lab będą mogli korzystać z bardzo nowoczesnego sprzętu, m.in.:

    • serwerów obliczeniowych (m.in. NVIDIA DGX-Station, DGX-1 i inne profesjonalne serwery wyposażone w GPU),
    • komputerów wyposażonych w karty graficzne NVIDIA Tesla T4, RTX i inne,
    • mikrokomputerów i modułów do inferencji SI (m.in. NVIDIA Xavier, NVIDIA Nano, Google Coral, itp.),
    • robotów i dronów programowalnych (m.in. Parrot, DJI; kamery tradycyjne i termowizyjne; drony jeżdżące i latające),
    • smartphonów i tabletów,
    • urządzeń rzeczywistości wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej (m.in. zestawy Oculus Quest, HoloLens II, eye-trackers, itp.),
      urządzeń diagnostyki medycznej.

    Laboratorium wpisuje się również w rozwój infrastruktury wspomagającej prowadzenie badań naukowych i stymulacji projektów komercyjnych w zakresie SI – dodaje prof. Jacek Rumiński. – Mamy nadzieję, że nasza pracownia będzie miała swój znaczący udział w rozwoju zarówno młodych naukowców, jak również pracowników startupów i firm. A także wszystkich zainteresowanych tematyką SI w regionie i całym kraju.

    Przygotowanie i wyposażenie laboratorium było możliwe dzięki środkom własnym wydziału ETI, Katedry Inżynierii Biomedycznej PG, dotacji MNiSW w ramach rozwoju infrastruktury informatycznej WETI (zakup serwera) oraz środkom z projektu DIH4.AI. Naukowcy zaznaczają przy tym, że większe możliwości korzystania z zasobów w laboratorium będą możliwe dopiero po zakończeniu epidemii, lub ograniczeniu restrykcji z nią związanych.

    Więcej szczegółów: Politechnika Gdańska

    Źródło: infowire.pl


    Zachęcamy do lektury:

  • Wirtualna rzeczywistość w cyfrowych sklepach

    Wirtualna rzeczywistość już niedługo w cyfrowych sklepach

    Wirtualna rzeczywistość, nowoczesna technologia i innowacje spowodują powstanie nowej generacji sklepów cyfrowych. Które mogą przyczynić się do ominięcia ograniczeń handlu detalicznego, tj. wysokości poniesionych kosztów i przestrzeni.

    Z profesjonalnej analizy PwC wynika, że pierwsza połowa 2014 roku to czas, w którym codziennie średnio zamykano 16 sklepów w Wielkiej Brytanii. Zmiana handlu detalicznego spowodowała transformację ulic handlowych.

    Popularnym dziś pomysłem na promowanie produktów jest prezentowania ich na interaktywnych wyświetlaczach i tabletach. Rzeczywistość wirtualna wychodzi naprzeciw problemom handlarzy, którym niewątpliwie są koszty utrzymania sklepów.

    Sklepy „pop-up”, czyli te, które otwierane są na krótki czas, również cieszą się niesłabnącą popularnością. W przyszłości przejdą one transformację, a klienci będą mogli odbierać w nich produkty, które zakupili przez Internet. Co ciekawe, pora i miejsce ich odebrania nie będzie miała znaczenia.

    Wirtualna rzeczywistość jest bardzo atrakcyjną ofertą dla klientów. Sprawi ona, że zapoznanie się z ofertą produktów i usług będzie łatwiejsze – klienci będą mogli zapoznać się z nią nie wychodząc z domu. Metody szkolenia pracowników tej branży również zostaną opracowane na podstawie tej technologii.

    Opracowane na podstawie materiałów z Infowire.pl


    Zachęcamy do lektury: